In diminuzione gli utenti che scaricano app illegalmente, ecco perché.

TecnoBriciole
15 lug 2011

Lo Sviluppo per l’App Store e la piattaforma iOS non è esente da difetti, comunque. Uno sviluppatore iOS ha recentemente appreso che uno dei maggiori aspetti negativi dello sviluppo su iOS è la pirateria.

GAMEized è il Team dietro il gioco per iOS chiamato FingerKicks, un gioco semplice ma coinvolgente, in cui un giocatore tenta di segnare quante più reti possibile entro un certo termine. L’applicazione ha attualmente un rating di 4,5 stelle su App Store e gode di ottime recensioni. Al momento del lancio, GAMEized erano orgogliosi del loro rilascio e impazienti di attendere il successo che  in App Store di tanto in tanto si sente parlare. Tuttavia, le cose hanno avuto un inizio difficile.

Secondo i dati di vendita di Apple, il primo giorno di FingerKicks ‘in App Store ha collezionato 97 dollari di vendite, e il giorno dopo giorno questa cifra è lentamente diminuita. Dopo aver effettuato un controllo, tuttavia, GAMEized ha notato che il loro gioco aveva raccolto un impressionante numero di 5.000 giocatori durante il suo primo week-end, e non avrebbero potuto essere più felice. Anche ad appena $ 0.99, con 5.000 vendite erano sicuri di riportare un guadagno piuttosto impressionante vista la presenza di pochi giorni in App Store.

hackulous

Euforia che è inumidita, tuttavia, dai numeri ufficiali Apple, nelle vendite di quel fine settimana. Nonostante la presenza di 5.000 giocatori su Game Center, FingerKicks era stato scaricato solo 160 volte su App Store. Allora, da dove sono arriati tutti quei giocatori? Bene, sembra che FingerKicksera “in vetrina” su AppTrackr, un sito web di Hackulo.us che è incredibilmente popolare con tra i Jailbreakers che sono ansiosi di mettere le mani su alcune applicazioni pirata. Utilizzando questo servizio gli Utenti possono scaricare e installare praticamente qualsiasi titolo presente in App Store gratuitamente.

Dopo poco tempo in App Store, FingerKicks aveva attirato oltre 17.000 giocatori, ma aveva raccolto solo un “amaro e deludente” $ 800 dalle vendite. Sembra che nonostante la sua popolarità tra i giocatori iOS, la triste notizia per GAMEized è che solo circa 1 su 20 utenti ha effettivamente pagato per il gioco.

Nonostante il loro amore per la piattaforma iOS e l’App Store, che dichiarano in un messaggio sul loro blog , GAMEized crede che Apple potrebbe fare di più per prevenire la pirateria del software:

Apple ha apparentemente nessuna funzione anti-pirateria sul Game Center, essenzialmente permettendo agli utenti di riprodurre software pirata sui loro Game Center senza alcun timore di rappresaglie o conseguenze.

La realtà è che senza alcun tipo di misure di prevenzione della pirateria, è incredibilmente facile scaricare e installare software iOS, con un effetto negativo su molti sviluppatori.

Secondo voi Apple potrebbe fare di più per combattere la pirateria?

 

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